
Encuesta de Library Makerspace: los resultados están disponibles
por Allison Cavis, especialista en informática de bibliotecas
Puede notar un desfile de bicicletas entrando a la Biblioteca este lunes. ¡Será todo un espectáculo y una señal de que nuestra biblioteca se está convirtiendo constantemente en un destino para el aprendizaje práctico! Este miércoles 2 de mayo a las 18 hs.., estás invitado a unirte a nosotros mientras exploramos Arduino, una plataforma para hacer creaciones con electrónica. Construiremos un divertido juego de memoria Simple Simon desde cero. . Asegúrese de registrarse aquí.
Los Makerspaces se basan en la idea de que el aprendizaje y el enriquecimiento personal ocurren cuando participamos en una colaboración práctica, interactiva y creativa. Como lugar de aprendizaje comunitario, la biblioteca es un hogar ideal para un espacio de creación donde se unen el conocimiento y la fantasía.
Los programas Maker son algo que nuestra comunidad ha pedido durante muchos años y, como resultado, los integramos en nuestra planificación estratégica. El año pasado, gracias a dos generosos donantes de Library Friends & Foundation, dimos un gran paso adelante. Durante nuestras renovaciones en el segundo piso, creamos un nuevo espacio justo para hacer.
Sabíamos que esta sala sería útil para todo tipo de actividades, pero con tantas posibilidades, ¿cómo debemos aplicar nuestras energías? ¿Qué tipos de programas debemos planificar? ¿Qué equipos y suministros debemos agregar?
Ahí es donde el Encuesta Makerspace entró. Sus 220 respuestas nos dieron datos excelentes, y agradecemos a todos por sus ideas, puntos de vista y sugerencias.
Hemos dedicado algún tiempo a analizar las respuestas de la encuesta y hemos recopilado los resultados en seis temas principales, 33 áreas amplias de interés y 71 áreas temáticas específicas. Estas son algunas de nuestras comidas para llevar:
- los tres temas principales más populares son Tecnología (35.8%), Manualidades (29%) y Hágalo usted mismo (24.6%).
- Entre las principales áreas de interés se encontraban la fabricación de escritorio, la costura y las computadoras.
- En el áreas temáticas individuales, carpintería, costura y metalurgia obtuvieron puntajes altos. Pero hubo un ganador arrollador: Impresión 3d. Hemos ofrecido varios programas de impresión 3D durante el año pasado, y sus comentarios nos dicen que está entusiasmado por aprender más sobre esta tecnología innovadora.
¡Muchas gracias a los miembros de la comunidad que completaron nuestra encuesta y felicitaciones a Judy Long, cuyo nombre fue seleccionado al azar como ganador de la caja de herramientas de madera!
Esperamos estudiar estos datos aún más de cerca en las próximas semanas y usar sus respuestas para establecer prioridades para programas y recursos. Lo mantendremos informado a medida que nuestros planes para una mayor creatividad y aprendizaje en la biblioteca tomen forma.